Aranyszekér vonat. Hol talál egy vegyészt egy stalker aranyvonatban

Az utóbbi időben nagyon nehéz megtalálni a jó történetmodellt a Stalker számára. Valamilyen oknál fogva a mod fejlesztők gyakran nagyon odafigyelnek a grafikus komponensre, vagy megváltoztatják a játék egyensúlyát, ami a túlélést keményebbé teszi. De nagyon kevés eredeti, új, kiváló minőségű cselekménnyel rendelkező mod van. A "Golden baggage" mod csak egy azon ritka módosítások közül, amelyek egy teljesen új történetet, új feladatokat és karaktereket kínálnak nekünk. A projekt szerzője úgy döntött, hogy az agyát két részre osztja, ebben a cikkben elemezzük az "Arany poggyász" mod 1. részét. A Skiff becenevű főszereplő a játék egyik helyszínét fogja felfedezni - a Zaton-ot, amely tele van új karakterekkel. Egy teljesen új történet, rejtélyes eseményekkel fűszerezve vár ránk.

Jellemzői a mod "Arany poggyász. 1. rész ":

  • Új történet, sok feladattal.
  • Intrika a kibontakozó eseményekben.
  • Hatalmas számú különféle rejtekhely.
  • Beépített fegyvercsomag.
  • Új cikkek - élelmiszer, gyógyszer, dolgok.
  • A játékban lévő pisztolyok fokozták a letalitást.
  • A mod kereskedelmi részének helyes közgazdaságtana.
  • Új chips, mint a főzés.
  • A detektorok most bizonyos rendellenességekben működnek.
  • Lopakodó elemek álcázó ruházat használatával.
  • Leesett szörnyek eladható részei.
  • A növényzet textúrája megváltozott.

A mod hátrányai: a cselekmény passzusa szerint nem mindig világos, hogy hol keressük a következő küldetést, nyelvtani hibák vannak a párbeszédekben, rendkívül nagy összegű jutalmak az elvégzett küldetésekért. Általánosságban elmondható, hogy a mod érdekes és átadásra ajánlott, figyeljen rá is

Skif nevű stalker vagy. Egy nap lehetősége van arra, hogy a Zóna legértékesebb tárgyainak hatalmas felhalmozásába kerüljön. Milyen tisztességes stalker utasítana el? A feltételezett Klondike helyett azonban Zatonban találod magad - Pripyat elhagyott részén. És most az a fő célod, hogy túléld a Zóna zord területén.

A "Golden baggage" mod első részének jellemzői:

  • Az akció Pripjatban, nevezetesen a Zatonban játszódik. Most új karaktert játszol - Skif.
  • A terület rengeteg gyorsítótárral van tele, amelyek egyaránt tartalmaznak nagyon szükséges dolgokat, és azokat is, amelyek nélkül megteheti.
  • Sok új lény, amely veszélyt jelent az Ön számára. És most a Zóna lényei szívósabbak, sokkal nehezebb megölni őket.
  • Most elkészítheti saját ételeit a tűzhelyen vagy a tábortűzön, valamint megtelheti a lombikot.
  • Egy új köpeny áll az Ön rendelkezésére, amely növeli a lopakodás szintjét és csökkenti annak valószínűségét, hogy az ellenség észrevegye.
  • Új detektorrendszer is megjelent: minden rendellenességhez tartozik egy detektor.

"Stalker" Arany poggyász ": néhány rejtekhely

A játékban valóban sok a gyorsítótár. Némelyikük nagyon hasznos elemeket tartalmaz, és mások - amelyek nélkülözhetők.

A játék során küldetéseket fog kapni, amelyek szükségessé teszik néhány elem megtalálását. Meg kell találnia például a Sámán gyorsítótárát. Ehhez menjen a benzinkútra. A gyorsítótár a tetőn van.

Ezenkívül hozzáférhet a Szakáll több gyorsítótárához. Az első közülük az erdészet kapujától balra, a második pedig egy szakáll mellett található egy fa mellett.

A játék során meg kell vizsgálni a hulladékfeldolgozó épületet. Ott lesz szerencsés, ha megtalál egy erős rózsaszín kötést, amire szüksége lesz öltözködéskor stb.

A fegyverek sok gyorsítótárban vannak elrejtve. Tehát például a fűrészüzem közelében van egy gyorsítótár SVD-vel. Az SVD egy kis híd alatt fekszik, amely nincs messze a különböző felszerelésekkel rendelkező vonattól. Egy másik SVD található a cementgyár közelében, a burerskaja-barlang mellett.

A díjak a moziban találhatók a lépcső alatt a második emeletre.
Amikor útközben találkozik egy régi "Zaporozhets" -vel, keresse meg a "Thunder" jelenlétét. A fegyverlőszer jó bónusz lesz.

Amikor a Zaton felfedezésével egy leégett faluba botlik, keresse meg Vintorezt a közelében.

Ha egy tisztító állomás kéményében találja magát, akkor feltétlenül találkozik egy patronos Browning-szal.

Itt található egy zöld elsősegély-készlet és egy Veles nevű detektor is.


Az egyik rejtekhely

A "Backwater" hely áthaladása

Az első küldetésben Skadovskba kell mennie, ahol új feladatokat kell megszereznie és munkát kell kapnia.

Az Ön feladata, hogy ellenőrizze, milyen furcsa dolgok történnek az Kotró közelében. A küldetés teljesítéséhez antiradint, elsősegély-készleteket kell vásárolnia.

Az kotró közelében két utat észlel a kívánt helyre: a híd mentén és a csövek mentén. Ha a második lehetőséget választja, akkor útközben lesznek más stalkerek. Megpróbálnak becsapni, így befejezheted őket. Itt számos hasznos tárgyat találhat, és megkaphatja a következő gyorsítótár koordinátáit.

Egy másik küldetés az lesz, hogy segítsen Snagnak a régi "Zaporozhets" -ből származó szál kinyerésében. Keresse meg a "Zaporozhets" -t a térképen feltüntetett helyen, és szálljon ki a kazamaták segítségével.

A következő küldetés választási lehetőséget nyújt Önnek: legyél a stalkerek vagy a zsaroló bandák oldalán. Hogy maradjon a stalkereknél - használja szakáll tanácsát.

A következő küldetés Sosnodubban és a VNZ "Circle" -ben van, ahol meglátogatja a vérszívók odúját. Először ne ébressze fel őket, majd amikor műemlékeket keres a helyszínen, foglalkozzon velük egy puskával.

Továbbá vérszívókkal többször is találkozni fog, át fogja kutatni a Vaserdő és az Égett Farm területén. A legfontosabb, ne feledje, hogy sok rejtekhely van, de nem szabad feláldoznia az életét a megtalálás érdekében - nem talál valamit, hanem másikat.

A "Stalker: Call of Pripyat" játékhoz az egyik legnépszerűbb módosítás az "Golden baggage 2". A játék átjárja számos új helyszín tanulmányozását, a soha nem látott ellenfelekkel folytatott csatát és más szereplőkkel való ismerkedést. A mod nagy ovációt kapott magas színvonalú játékmenetével, sok fejtörővel, amelyek gyakran akadályozzák az egyszerű átjutást. A játékosnak tudnia kell a legnehezebb megoldásáról, hogy ne álljon meg útközben.

A játék cselekménye

Az "Arany kocsi vonat 2" módosításban a passzus belemeríti a játékost Skif főhős történetébe, aki a Vörös Erdő területén hatalmas sugárzás sugárzásának esett. A férfi ellenőrizni akarja a bányákat ezen a területen, de ellenőrzésük alatt állnak. A banditák beleegyeznek abba, hogy ezt a helyet csak a Szarkofág szívének ritka műtárgyaként cserébe engedjék be. A legenda szerint a kincs megtalálható a Zóna déli részén, de az út egy régi gyáron keresztül vezet, ahol egy hatalmas, ember alkotta sugárzó működik.

Első feladatok

Az "Arany poggyász 2" módosításban az átmenet egy jelentéssel kezdődik Szaharov főnöknek a metróban történt robbanásokról. Miután beszélt vele, üzenet érkezik Bison-tól, aki egy fontos találkozóra hívja a bárot. Ugyanaz a stalker feladatot ad ki a tőrök gyorsítótárának megtalálásához. A bejárata az erdő közelében található. Érdemes haladni a leeresztett katonai helikopter felé, és tőle balra egy keskeny cső fog kilógni a földből. Ő a bejárat.

A következő küldetés Kruglov elvtárs feladata lesz, hogy lombikokat találjon a metróban. Az első közvetlenül két egység mögött található, sugárzási táblával és a "Veszélyes" felirattal a központi helyiségben. A második lombikot a bal szélső helyiségben rejtik el a csővezetékek között, a harmadikat pedig a jobb felső sarokban a hatalmas megsemmisült kondenzátorok alatt.

Érdemes megjegyezni, hogy a sztori mellett a játékban sok olyan gyorsítótár található, amely rejtve van. Ha a felhasználó egy helyen tartózkodik, akkor érdemes több időt tölteni és alaposan körülnézni a területen. Ezzel biztos lehet benne, hogy nem hagyott ki semmit.

További átjárás

A játék következő nehéz feladata a stalker-inkvizítor küldetése. Meg fogja kérni, hogy találjon egy térképet a mutánsok migrációjáról a földalatti komplexumban. Az "Arany kocsi 2" módosításban a szakasz nem különbözik a többi küldetéstől. Sétáljon a kijelölt belépési ponthoz, és kövesse az egyenes folyosókat. A sarokban jobbra található hatalmas kerek terem ajtajai előtt ott lesz a kívánt elem.

A következő küldetést Khaletsky elvtárs adja meg, hogy megtalálja az elveszett dobozt. A felhasználónak addig kell mennie a kijelölt helyre, amíg a rendellenesség el nem akadályozza az utat a jobb oldalon. Erről a helyről egy kicsit vissza kell térnie az ösvény közelében lévő kövekhez, és a legnagyobb közülük egy láda lesz. Ugyanez a személy később kiad egy dokumentumkeresési feladatot. Az első levél egy megölt stalker teste közelében található az erdőben, a második egy fától nem messze, oltár formájában egy holttesten egy felborult autó mellett. A harmadik az erdő jobb oldalán, a homokzsákok mögött található szélsőséges ellenőrző pontnál található.

Gyorsítótár-küldetések

A "Golden Wagon 2" játék átengedése különböző küldetésekben arra kényszeríti a játékost, hogy különböző gyorsítótárakat keressen az egész térképen. Az egyikben egy Bes becenevű stalker megkéri Önt, hogy keresse meg régi helyét, ahol kincseket tárolhat. A régi bolhapiac jobb oldalán található, közvetlenül a roncstelep szárított fa alatt. Miután meglátogatta az Agropromot, a Dolga csapos egy feladatot is kiad egy műtárgy megkeresésére, amely a rejtőzködők bázisa közelében rejtőzik. A megbízás fogadásának helyéről érdemes közvetlenül az elektromos vezeték alatt haladni. Útközben a játékos talál egy csillogó oszlopot, és alatta van elrejtve a kívánt elem.

A "Stalker: Golden Wagon Train 2" játék passzusai még ezután is sokszor keresési gyorsítótárakat keresnek. A legnépszerűbbek a rácsok alatt találhatók Sidorovich üzletében, a kordonban levert helikopter közelében és a Vérszívók faluban található kutyaházban.

Liliomok az orvosnak a mocsarakban

A mocsarak meglátogatása után a Skifnek a mocsarak orvosa feladatot ad a tárgyak keresésére a "Stalker: Aranyvonat 2" játékban. Ennek a küldetésnek az átadása gyakran zavarja a játékosokat, és ezért ismerni kell a dolgok helyét. A legnehezebb megtalálni a hét liliomot, amelyek el vannak rejtve az egész játék világában. Az első virág a lerakóban a gyorsítótár közelében, szárított fával. A második minta a mocsár szélén fekszik az Agroprom helyen. A harmadik minta a Freedom bázis mögött rejtőzik a Dark Valley-ben. A negyedik egy magányos kunyhó közelében található, a hadsereg raktárai közelében. Az ötödik virág megtalálásához menjen a Vörös Erdő egyetlen hídjához, és alatta várja a játékost. Az utolsó tétel a patak közelében várja a limanszki helyszínt. Ezt követően könnyen megtalálhat más dolgokat a listából, bekapcsolhatja a küldetést, és értékes jutalmat kaphat pénz és tárgyak formájában.

Kibocsátási év: 2015
Műfaj: Akció / Shooter / 3D / 1. személy
Fejlesztő: GSC játék világa
Kiadó:_S_k_i_F_
Kiadás típusa: Csomagolja újra
Játék verzió: 1.6.02
Interfész nyelve: orosz
Hang nyelve: orosz
Tabletta: Varrott

RENDSZERKÖVETELMÉNYEK:
✔ Operációs rendszer: Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
✔ Processzor: Intel® Core ™ 2 Duo 2,4 GHz
✔ RAM: 2 GB
✔ Videokártya: 512 Mb / nVIDIA® GeForce ™ / ATI Radeon®
✔ Hangkártya: A DirectX® 9.0c kompatibilis hangeszköz
✔ Szabad hely a merevlemezen: 6 GB LEÍRÁS:
Stalker aranykocsi
A Zolotoy Oboz egy kis sztoriújdonság, amely a Stalker Call of Pripyat játék platformjára épült. Zolotoy Obozot a projekt első részeként mutatják be, amelyben a játék egyik helyén Zaton részt vesz a cselekményben. Ezúttal a játékosok egy Skif nevű stalker nevében fognak játszani. Az új történet és küldetések mellett a játék rengeteg időjárási és játékmódbeli változást tartalmaz, amelyek sokkal szórakoztatóbbá és érdekesebbé teszik az átjárást. A cselekményről.

A szkíta hallott a ChZO-ról. Miután felajánlotta, hogy vásárol információt a Zóna kerületén kívüli titkos járatról, amelynek közvetlenül a ritka tárgyak klaszteréhez, az úgynevezett Klondike-hoz kell vezetnie. Természetesen egyetért. De nem a Klondike-ra esik, hanem a Zaton külvárosára. Ott találkozik Tukan stalkerrel, aki "kinyitja a szemét" Skif felé, és felajánlja, hogy elviszi Skadovskba, a stalkerek táborába. Skiffet vesznek fel, hogy Beardnél dolgozzon. A kereskedő egyik parancsának végrehajtása során a Nagy Honvédő Háború idejéből származó régi TT pisztoly a főszereplő kezébe kerül. Itt kezdődik a főszereplő nehéz útja, amely elvezet a 10. században eltemetett kincshez.

Jellemzők:

Az 1. rész cselekménye nem lép túl egy játszható helyszínen - a Zatonon;
Új detektorrendszer: minden rendellenesség esetén a saját detektora Response, Bear és Veles;
Lehetőség ételt főzni a tűzhelyen, feltölteni egy lombikot vízzel, burgonyát sütni a tűzön;
A GG egyik küldetésében álcázó kabátot állítanak ki, amely csökkenti a GG láthatóságát az ellenségektől (mutánsok esetében a GG még mindig látható);
Számos GUI-komplexumot, hálózsákot és hátizsákot adott hozzá a gyorsítótár lefoglalásához;
A helyet gyorsítótárak töltik meg, annál jobb a cache a gyorsítótárban, annál nehezebb megtalálni
Szkadovszkban van egy széf, amelynek megnyitásához kódot és két kulcsot kell találnia;
A testrészek leesnek a mutánsoktól;
Sötétebb növényzet-, terep- és skybox-textúrákat készített.

A modban használt külső fejlesztések:
Az STCoP Weapon Pack 2.7 modellek különböző modokból készültek (és textúrák ikonokkal).
Újracsomagolási szolgáltatások:
Játék:
»Semmit sem vágnak
»Semmi sem lett újrakódolva
"A játék verziója: 1.6.02
"Javítás 2015.12.18-tól (kereskedelem szerkesztése)
kapcsolódó cikkek